接下来,陈默把从豪妹哪里换来的【大地震荡】学习拉高,多余的灵魂结晶(小)则是分摊的用在提升枪术、投掷两项技法上。
【大地震荡】每次使用时需要消耗百分比生命值,这点看似对于陈默这种生命值高的血牛非常不友好,实则不然。
依照转化原理正常来说,消耗的能量越多释放出技能的威力越大。
同样消耗5%生命值,失去50点生命值释放出的威力与失去500点生命值释放的威力相比,绝对是后者更加强大、更暴力。
只看面板数据介绍的话,这种明显是重装战士产出的技能卷轴,可能会更适合法师、刺客,因为他们使用这种消耗百分比生命值技能时,消耗更好。
现实恰恰相反,重装战士宝箱产出的技能往往更适合重装战士,如果法师、刺客等脆皮职业头铁的学习重装战士技能,技能卷轴上标明的十成效果,能发挥出三成就不错了。
拥有超规模血量的陈默在使用该技能时,虽说损耗的血量远超常人,但发挥出的威力可能就是原来的300%~500%了,为陈默提供一个超大范围控制技能,威力强大到瞬间清空杂兵的程度。
技能十一:
大地震荡:lv.15(主动)。
效果1:消耗5%生命值以及100点延灵能量,经过短暂蓄力将身体的力量集中在右脚,踏地发出强烈的震荡波,破坏周围地面。震荡波能是力量体质任意低于一项的目标造成0~5秒的熏晕,对于两项都高于25点敌人造成短暂身体僵持,震荡波杀伤力300点+力量x8,范围周围25米,冷却时间330秒。
效果2:对小个体造成粉碎效果,细小单位效果最佳,微米至以上超细微个体无效。
……
由于该项技能升级的花销过大,陈默花费了足足7.5w积分都没有将其升至满级,于是暂时将升级计划滞留下来,等下次手中积分充沛之时再拉满。
有一说一,大地震荡这个技能从效果上与陈默很切合,弥补的缺乏陈默缺乏硬控的短缺,超重压领域依陈默看来只能算得上是软控,虽然突如其来的那一下加重能使得很多人没反应过来、必须使尽全力抵抗,形成硬控的效果,可如若遇上那种习惯在重压环境下锻炼的狠人,那么超重压领域就只是改变的战斗环境,而非根本无法达成硬控的效果,甚至连压制敌方都算不上。
因此掌握该项技能让陈默拥有强制硬控能力,即便敌人体质和力量都很高,也必定能让对方陷入短暂的僵持。
在别人看来短暂僵持算不了什么,但在技法型面前,那短暂的僵持时间就是敌人的破绽,先发制人的时机。
敌人只是僵持了一下,陈默暴射出的标枪就有可能直接带走对方的生命,缺少躲闪时间条件。
要不是手中的资金开始告急了,迫使陈默不得不精打细算起来,那么陈默今天必定会把这项技能拉满等级。
再把投掷技法和枪术技法分别升至lv.27和lv.26,把剩下的灵魂结晶(小)全部使用掉,并花耗至此陈默为期三年刀剑神域世界的资源收获就转化得差不多了。
24.2w进,3.4w出,技能强化仓真不愧乐园中的有名的“销金窟”,为了把技能等级拉起来,富裕的家庭瞬间平穷,不过花销都明切地提升陈默的实力,所以一切都是值得的。
由于处于刀剑神域世界太久,导致陈默早已变得内心疲惫,需要放松,所以之后没有再去试炼场打磨技法,而是在娱乐区呆了几天。
出来后整个人都神舒坦了,同时庆幸自己的体力属性点不低以及枪法精湛、没有落下面子。
虽然腰还有点酸就是了……
回到专属房间后,差点保健过头了的陈默才想起来,自己几样重要的东西还没有探索。
【元素工艺心得】
产地:刀剑神域·异界战争
品质:五阶卷轴(知识类技能卷轴分一到九阶)
类别:技能卷轴
使用效果:使用后可掌握元素学(完整)。
使用要求:体力20点,智力20点。
简介:愚昧的知识可能无法形成统治,但它一定能够带来变革。
价格:乐园积分。
……
元素学属于副职业技能,学习后将不会归类至战斗技能列表中,而是归类至副职业列表单独计算。
其实陈默也同样接触过知识类技能卷轴,生物学分支的病毒学,不过病毒学对于陈默来说帮助不大,并且陈默在内心深处对病毒学存在抵触。想发展病毒学就少不了生物研究、生物活体实验,一旦没弄好还可能把自己搞成不人不鬼的东西,就像求生之路中的伊恩。
而元素学却引起了陈默的兴趣,或者说【元素工艺心得】就是陈默特意挑选出的奖励,以及配套价值不菲的【元素液溶池】。
手中的卷轴破碎开来,陈默忽然眼前恍惚,闭睁发散微光的浮空之灵散落在房间各处,它们的排列规则又错乱,像水一样缓慢流动,泾渭分明又错综复杂。
大量的知识一次性地涌入脑中,它们不属于晦涩难懂的那种,像是简易的初中物理、小学数学,为之后领悟更高深的东西打好基础。
【元素学公认的起源为灵能者窥视到元素世界的一角,认为世界是由四种元素:风、火、水、地构成,后来者渴望根据该理论,将世界、物品改造成自己想要的样子,开始对于元素学展开不停息地研究。】
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