此时此刻,吸血鬼的大招面板伤害已然来到近600,不比红怒Q差多少。
一己之力切掉RNG双C后,回头还能截击到一个跑路的慎。
“Legendary!”
超神提示响起,SNAKE大获全胜。
这一波打完,大龙都成了胡同等人的囊中之物。
当比赛进行到27分钟,RNG已然两路被破,大军压境,直逼门牙塔。
“杀吸血鬼杀吸血鬼,杀他一次,一定要杀他一次!”
在最后的防守战中,RNG再次主动开团,想要在比赛结束前击杀一次胡同。
结果却是,吸血鬼硬吃了成吨技能,残血后不退反进,一个推推棒冲进门牙塔下大招洒到三人,随即EW齐开,炸出满额伤害。
RNG众人想要压他起身与他换命,然而血池结束之际,只听叮一声,吸血鬼直接变成了小金人。
金身期间,大招奏效,打出爆炸伤害的同时,也将胡同的血量抬到了半血。
剩下的残兵败将,已然无法再对他构成威胁。
“ACE!”
SNAKE打出一波0换5。
RNG绝命一击失败,第一场比赛划下句点。
……
【MVP面板】
YYDS(吸血鬼):9/0/13
83%参团率
41%输出占比
5100对位经济差
胡同拿下季后赛第三个MVP。
值得一提的是,他这场带移速符文和时光之力的特殊打法在各大论坛引起了热议,引得大量玩家跟风尝试。
众所周知,吸血鬼是一个进场型英雄,不仅需要一定的身板来进行扛伤,还需要足够的追击能力来进行收割。
在目前的游戏中,绝大部分人选择的都是以带疾跑和裸振奋来实现这两点。
胡同在这场比赛中,为大家提供了一条新的思路。
——用移速符文顶替疾跑,带传送补线和支援
——用时光之力顶替振奋,大幅加速成型时间
“主要是这个版本兵线和防御塔都改动了,游戏节奏加快了很多。”
“这样一来,前期打架必然会变多,留给吸血鬼的发育时间也就没那么多了。”
“我们这一场放吸血鬼给他,本来是想把他锁在中路,但是没想到还是让他给玩起来了……”
看着精彩回放中那个身披斗篷在峡谷中恣意妄为的吸血鬼,就连受害者小虎本人,在这场比赛结束后也满脑子都是抄作业的念头。
想归想,第二场的BP开始后,小虎还是强烈要求BAN掉了吸血鬼。
毕竟没有在RANK和训练赛中实验过,如果只是常规赛的话还可以以赛代练,冒险赌一把,但这可是半决赛,而且没有复活机会。
蓝色方SNAKE:上单慎、打野人马、中单卡牌、下路艾希 巴德
紫色方RNG:上单炼金、打野雷克赛、中单妖姬、下路EZ 卡尔玛
比赛开始。
相比上一场的火星撞地球,这一场前期节奏要慢了许多。
主要原因是,RNG下路不敢再乱压了。
上一场艾希死状过于凄惨,直接让UZI不敢再拿短腿英雄,即便艾希开在外面也不敢先抢,最终拿下了水晶哥上一场使用过的EZ。
SNAKE下路这一把选了艾希 巴德,加上胡同首抢的卡牌,UZI觉得自己必须得拿个有位移的。
一改上一场的吃人型打法,RNG下路开始稳健起来。
他们这一把的宗旨是,放弃前期节奏,跟对手拼发育打中后期团战。
SNAKE的宗旨也很简单,就拼前期节奏!
这一场,SOFM人马是从下往上刷。
与此同时,胡同的卡牌也在中路掌控了线权。
1级的妖姬,打不出印记,推线推不过卡牌,换血没有优势。
2级以后,胡同主动卖了一个破绽,硬吃对方一套QW,用血量换推线。
第三波吃完升3,卡牌一个扭头,消失在战争迷雾中。
“卡牌MISS。”
小虎连忙发信号告知队友,他亲眼看到对方这一波是往上路去的。
Looper退得很快。
20秒后,也就在中路第四波大车线上线后不久,卡牌返回中路。
“跑,叫你跑。”
小虎主动出击,一个魔影迷踪上前,金色魔印出手,幻影锁链成功命中。
他也不贪,不等二段E生效,在卡牌黄牌出手的那一刻,便激活了二段W返回原位。
“妖姬这一波打出了雷霆,换血很赚!”
“好在卡牌还有血瓶,不然这一波就得回家了。”
中路线上,卡牌嗑药A兵,妖姬伺机而动。
随着第五波兵线上线,卡牌大力推线之际,妖姬再次一个QW踩了上来。
砰~
这一次,魔影迷踪打出了伤害!
但,由于卡牌站在小兵丛中,她的幻影锁链没有角度。
“还敢还手?”
眼见卡牌利用小兵当掩体展开反击,小虎顿时怒从心头起,直接一个点燃挂了上去。
“小虎动了杀心!”
点燃挂上,妖姬走位向前,迫使卡牌后退。
很快,俩人便都越过了兵线,妖姬也终于获得了出E的角度。
幻影锁链倏地一下,如毒蛇出洞一般,咬向卡牌大师。
卡牌一个往上的走位,成功躲掉了链子,并秒抽一张黄牌打在乐芙兰曼妙的身姿上。
叮~
W返回印记早已消失,小虎只能硬吃这一张黄牌,加上他这一波是越兵线上来链人,一直在被好几个远程兵输出,导致即使多一个点燃,也完全不赚。
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